今年上半年,各电视台和网络视听平台播出了一批高质量的现实题材电视剧佳作,创造了近年来的收视新纪录,汇聚成声调昂扬、声浪澎湃的创作主流。类型剧创作也百花齐放、各擅胜场。上半年的电视剧创作呈现出勃勃生机,极大地满足了人民文化需求,增强了人民精神力量。
网友的衍生解读层出不穷,试图还原创作“本意”:1、剧情上的矛盾与呼应。正片中参宿醒来四周无人,彩蛋中却有“妈妈”陪伴;插画中,参宿路过的早点摊出现“大饭店”同款疙瘩汤,连摊主也酷似“海象大厨”;2、画风上的端倪。长大后的女主看似回到南河家乡,画面中却漂浮着梦境世界中才会有的“粒子”。种种迹象指向女主结局是再一次沉入梦境。
在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
古籍《帝王世纪》记载:纣既囚文王,文王之长子曰伯邑考,质于殷,为纣御。导演乌尔善和编剧团队由此获得灵感,创作了《封神第一部》中的年轻质子群体:姬发等八百诸侯之子年幼离家,被送往殷商做人质,长大后追随殷寿征战四方。
开心麻花不仅深耕舞台剧和电影,近年来也深度投入到综艺、短剧、网络剧、网络电影、直播等不同领域。汪海刚直言,这些都是载体,开心麻花的主业仍然是故事——讲好故事,讲有趣的故事,讲让大家开心的故事,这是我们的主流,不会变。
斯皮尔伯格在影迷心目中地位甚巨。前有《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》折桂奥斯卡,后有《夺宝奇兵》《侏罗纪公园》《头号玩家》开行业先锋。《造梦之家》是斯皮尔伯格众多作品中,他个人最珍视的一部。它以个人成长为主线,纪录下动人的家庭录像,也展现了他从第一次“触电”,到最后踏入电影行业的故事。